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我不可能是NPC

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022 乱战与召唤
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  “卧槽!”

  听到箭矢的声音,李文下意识的一个矮身,企图把自己娇小的身躯挤到身边熊大的怀里。

  不过以李文的敏捷,在他听到箭矢声音的时候,已经来不及闪避。

  幸好不是李文。

  但有不长眼的乱箭。

  听着耳边呼啸的道道穿梭声,李文只觉得小心肝直跳。

  在不确定绑来自己的这伙人和拦截的这伙人谁拳头更大,以及他们是否能保护好自己的情况下,李文自然是怕死……小心谨慎的。

  几乎是纯粹下意识间,李文就将庞大的灵魂能量灌入到职业等级上去。

  不用纠结了。

  别的不谈,提升2级多点血量抗揍也是好的。

  【你的法师职业等级提升,当前职业等级为13。】

  【你获得了1个七环法术位。】

  【你当前的职业熟练加值为+5。】

  【你的法师职业等级提升,当前职业等级为14。】

  【你获得了1点属性点,可以自由地选择提升一项個人属性。】

  【你获得了剑咏的14级特性——胜利之歌:14级起,在你的剑歌激活期间,你将你的魔力调整值(最低+1)加在你的近战武器伤害上。】

  简单粗暴。

  但是配合剑咏的近战能力,这种伤害的提升是相当可观的。

  只要攻击命中,魔力调整值+5、人类天赋狼群+1,基础伤害就是6点,更别提能够发挥出的武器劈砍伤害,以及多重攻击的连击和两枚戏法剑术的伤害。

  而职业熟练加值这属性也是一条相当重要的属性,广泛应用于属性检定、豁免检定和攻击检定等几乎所有的判定可能中,只是在特定条件下的判定系数有所不同而需要独立计算。

  总之就是法术更容易命中,对于别人的攻击更容易豁免等等,这是随着职业等级的提升而提升的,也是职业升级带来的最大好处之一。

  一个14级的职业者,本质上已经和普通职业者拉开了质的差距。

  至于新获得的属性点,直接被李文投入到了感知上去。

  6点感知,逐渐逼近一个正常人的水平,太感动了……

  同时血量也达到了整整70点的地步,肉的一比。

  这些硬性属性的提升,让李文即便身处乱局也是心中大定。

  “别怕,我会保护你的。”

  身边的熊人一巴掌拍飞一支射来的箭矢后,也憨厚的对着李文拍了拍肩膀以示李文安心。

  不过
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