第215章 外行更容易颠覆内行
它赚钱,有的代码写的特别好,一看代码就觉得架构特别好,就知道是个有讲究的程序员写的,但是不一定赚钱。
我们可以先把约翰猫的整个程序做成开放式模块化,到时候想添加什么功能,直接添加模块就可以,毕竟约翰猫说白了,它的根本还是一款游戏,我们先把它投放市场,看看反响后,再决定是否继续加大投入,这样一来,就算反响不好,我们也可以降低损失,重新想办法。”
爱德华眼中的目光微微闪烁,亚瑟的提议确实正中他的下怀,只是一款手机游戏,从一开始摊子铺的太大,投入的人力和物力太大的话,有点得不偿失,毕竟市场反响是未知的,反而不如一步一步的稳扎稳打更好,这也是他们项目组多次开会后,大家共同得出的结论。
然而,虽然他们达成了一个共识,但是让他们头痛的是,如何来说服天马行空拿出好创意策划,但是却不懂一点技术的老板,改变主意,成为了他们要面临的最大麻烦。
在IT界,这些技术人员最无奈,最不想面临的一个局面就是,不懂技术的策划主导的项目!
不仅仅是不懂技术的管理人眼里,项目进度是可以通过加班和加人解决的,在他们眼里一个人三天的进度,跟三个人一天是一样的,最让他们无语的就是,经常让技术花很大的代价去开发一个优先级比较低产出意义不大的功能,而且这种不懂技术的管理者还会觉得开发人员的能力是一样的,他不管软件设计的原则,只要按计划完成就行了。。。ωωw.Bǐqυgétν.net
所以说,遇到一个懂技术尊重技术的领导是开发人员的幸运。如果公司或者项目的负责人是技术转行产品或者策划的,那对开发人员来说简直是撞大运了!
然而现在,悲催的是,老板不仅不懂技术,还是这款游戏的策划,他们是真的担心自家还没见过面的老板,来一个外行领导内行,一通瞎指挥,让他们累死累活,最后弄出一坨翔来。
亚瑟自然是不知道这里面的这些猫腻,不过,好在他不是那种刚愎自用,听不进去意见的人,他最大的好处就是有自知之明。
他比谁都清楚,自己擅长什么,不擅长什么,说实话,除了能够把握时间的脉搏,掌握未来的大势,会搞点文字创作,懂点古董,看的书多一点外,对于其它的领域,他是真的一知半解。
好在他前世从小到大就沐浴在天朝上下五千年的智慧之光中,又许多的古代圣贤君王的故事可以借鉴,像他这种开了外挂的人,只要学会用
第215章 外行更容易颠覆内行(2/3).继续阅读